
精灵的优势在于以下几点。想要克制精灵必须针对以下几个优点。一、精灵可以边开矿边升本。人族开矿需要多农民敲基地,还需要立塔,因此十分耗费木材,一本开矿科技会很慢;亡灵不仅需要闹鬼金矿,还需要大墓地和几个通灵塔防守才敢升科技,也十分耗费资源;兽人大基地建造速度慢。而精灵可以在练级之前就在矿点旁边建造一个生命之树,野怪打完大树直接爬过去就行,节省了大量时间,这一点上超越了兽人和亡灵。而且精灵是单农民建造,不耗费多余的资源,这一点上超越了人类。想要克制精灵这个优势,就要养成侦查的习惯,经常派部队侦查矿点,不让精灵很舒服地把生命之树建造起来,而且要经常骚扰对方。二、精灵前中期的回血效率很高。但是前期回血效率很低。精灵第一天晚上到来之前每个月亮井只有100的能力,加上弓箭手血量少,而且除了恶魔猎手,Warden和其他中立英雄都需要耗费大量魔法,因此回血效率十分低。但第一天夜晚来到之后,一般会拥有四口井,而且弓箭手可以隐身,英雄可以通过小净化药水恢复魔法,因此第一天夜晚是精灵最活跃的时候。中期的话精灵拥有熊德,可以补给大量的残血部袜旦盯队。克制这一点,应该在第一天夜晚连续不断地对精灵进行骚扰。虽然第一天晚上回血能力很强,但主要目标是耗费精灵的井水和打击正在建造的猎手大厅以及二本建筑。自己注意操作不要无谓的损失兵力,及时拉回残血部队,做好双线操作。第二天白天精灵没有井水,没有二本的熊德,则可以进行一波压制。兽人打暗夜可以在第二天白天抓一波没有吹风的Timing,拆月井和杀对方的一级英雄。亡灵可以持续用DK骚扰,等待三本的Lich腐球狂狗毁灭一波。不开矿的人族则可以在夜晚不断用步兵骚扰对方的小精灵和弓箭手,第二天白天进行二本Rush;开矿的人族则不仅要顾及家里的发展,还要迟磨在夜晚进行骚扰。不让对方顺利地升科技,造建筑,开矿。三、精灵前期练级可以无损伤,而且效率高。懂一点魔兽的人都知道精灵前期可以利用战争古树进行练级。针对这一点,你可以前期放弃练级,直接抓精灵练级,这时候操作不高的精灵就会出现很多失误,比如战争古树被野怪打爆,维修战争古树的小精灵被你的部队杀掉之类的。总之精灵是一告和个多操作的种族,面对操作差的精灵对手可以多线骚扰他,就OK拉。
