[印象]觅渡何处——月光のカルネヴァーレ

[印象]觅渡何处——月光のカルネヴァーレ

《月光のカルネヴァーレ》是一款具有西洋歌特风格、完成度较高的作品,在画面、音乐、CV、系统、剧情等方面各有亮点,其故事主题与东方武侠的“江湖”概念相近,引发了玩家对于角色命运和情感选择的诸多思考。

画面:S -

游戏整体上色极赞,观感舒适。不过,部分CG人物存在走形问题,立绘质量相对稳定,但也有个别走形情况。

背景以实景为基础合成,与立绘、CG搭配协调,违和感较少。

音乐:A+

OP初次聆听时给人诡异之感,游戏后半再次听到会有更强烈的感受。部分曲子的深层内涵需在特定氛围中体会。

两首ED分别对应不同线路的结局,如《幻灯》苍凉低缓的曲调,契合某些结局的基调,令人难以释怀。

BGM方面,日常系和抒情系表现一般,但几首诡异曲子很有感觉,例如《Lume》常出现在非主角视点的剧情处,带来峰回路转的美妙体验。

CV:A+

本作全人物配备CV,这一做法十分厚道。

游戏人物众多且个性复杂,许多微妙之处依赖CV的表演来呈现,不少CV表现出色,完美诠释了角色特点。

系统:A

采用漫画式漂浮对话框,虽非首次出现,但《月光のカルネヴァーレ》的运用恰到好处,未给人轻浮之感。

剧情:A -

采用多线索多视点展开,故事充实,各方势力相互联动是一大看点。伏线回收和剧情逆转带来较高的满足感,玩家较难猜到剧情走向。

多线程展开有时衔接不够流畅,若有事件时间设定,理解起来会更清晰。

男主主角威能不明显,甚至显得窝囊。配角塑造成功,常抢男主风头。

对感情的描述视角宽广,但关键的爱情描写力度不足,可能是其他感情描写较为用心所致。

战斗描写无趣,类似杂兵战且机械,玩家后期可能选择跳过。

感受:A

作品异国情调浓厚,意大利实景背景、浓郁西洋风音乐和歌特味人设营造出独特的氛围。然而,故事基调更接近东方武侠,讨论的主题可归结为“江湖”。

男主面临江湖悖论:入江湖容易,出江湖难。即便试图退出江湖过小日子,也因曾是江湖中人而难以摆脱命运,强调了摆脱命运需付出努力,否则无法守护珍爱之物。

角色与线路

ルナリア:外冷内热、积极主动、冰雪聪明、敢做敢当,有侠女风范。

ルナリア线路

End2:彼此爱恨交加,甚至拔刀相向。面对ルナリア含泪握银刃刺向男主,选择“不阻止”,把主导权让给她。最终ルナリア失忆,与ロメオ解脱,过上平淡温馨的生活,这种幸福因悲凉往事的铺垫更显珍贵。

End1:惨淡月光中,两人依偎发誓走到天荒地老。但ロメオ背弃家族成为人狼仇敌和教廷目标,朋友分道扬镳或拔刀相向,重新踏入江湖后更难以退出。此结局虽两人相依,但未来风雨飘摇,需付出沉重代价,远不如End2的平凡幸福。

标签:觅渡,月光,何处